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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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